home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1995 July & August / cd No4 joystick No62.iso / mac / pc / CADEAUX / MOD / MODFLIP / MODFLIP.GER < prev    next >
Text File  |  1995-04-16  |  19KB  |  442 lines

  1.  
  2.      ‹‹‹‹‹‹‹ ‹‹‹‹‹ ‹‹‹‹  ‹‹‹‹‹ ‹‹‹   ‹‹‹ ‹‹‹‹‹
  3. ‹‹‹‹ €€€ € € €€€ € €€€ € €€€‹  €€€   €€€ €€€‹fl ‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹‹
  4. €≤±∞ flflfl fl fl flflflflfl flflflflfl flflfl   flflflflfl flflfl flflfl   ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞±≤€
  5. flflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflflfl
  6. ƒƒƒƒ  M O D - / F L I - P l a y e r  ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ
  7.  
  8.        
  9.                     C o p y r i g h t   ( c )   1 9 9 4       
  10.                    
  11.           N .  R Ñ t z ,  S O F T W A R E - E N G I N E E R I N G 
  12.  
  13.                        48529 Nordhorn, WEST GERMANY
  14.  
  15.  
  16.      
  17. ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ€€€fl€ €€€
  18.                                                                     €€€‹€ €€€
  19.  
  20.  
  21.    MODFLIP ist ein Abspieler fÅr das synchrone Abspielen von FLI-Animationen
  22.    mit MOD-Musikdateien.
  23.  
  24.    MODFLIP setzt mindestens einen 80386-PC voraus, empfohlen wird ein schnel-
  25.    ler 80386 (33 MHz >) mit Cache-Speicher oder besser ein 80486 (auch SX).
  26.    Au·erdem werden eine Soundblaster- oder 100% kompatible Karte und eine 
  27.    Standard-VGA-Karte mit Farbmonitor benîtigt, wobei die WiedergabequalitÑt 
  28.    bei guten VGA-Karten (z.B. mit Tseng ET4000-Chip (TM)) am besten ist.
  29.  
  30.    MODFLIP ist mit schnellen, optimierten Routinen programmiert worden und 
  31.    ermîglicht das synchrone Abspielen von unbegrenzt gro·en FLI-Dateien mit 
  32.    hoher Bildfrequenz und MOD-Musikdateien mit allen Effekten. MODFLIP unter-
  33.    stÅtzt eine Bildaufbau-Optimierung, so da· auch Bilder, die gro·e BildÑn-
  34.    derungen zum vorhergehenden haben, verzerrungsfrei wiedergegeben werden.
  35.  
  36.    MODFLIP kann optional mit Angabe einer Textdatei, die eine Abspielliste
  37.    mit bis zu 200 Kommandozeilen enthÑlt, gestartet werden. Mit Hilfe der
  38.    Textdatei kînnen problemlos mehrstÅndige Demos mit MOD- und FLI-Dateien
  39.    zusammengestellt werden.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. ƒƒƒƒ PROGRAMMBESCHREIBUNG ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ
  44.  
  45.  
  46.    Das Soundformat, das MODFLIP unterstÅtzt, stammt ursprÅnglich vom Commo-
  47.    dore AMIGA (TM). Das MOD-Format ermîglicht das Speichern von digitaler, 
  48.    gesampelter Musik ohne gro·en Speicherbedarf. Die bis zu 31 Instrumente 
  49.    in einer MOD-Datei werden als Samples gespeichert und ermîglichen im Ge-
  50.    gensatz zur synthetischen Musik mit dem FM-Chip der Soundkarte die Wieder-
  51.    gabe natÅrlicher KlÑnge Åber den D/A-Wandler. ZusÑtzlich zu den Samples 
  52.    werden die sogenannten Pattern, die die Noten und Effekte fÅr 4 Stimmen 
  53.    und das Liedarrangement, das die Patternfolge enthÑlt, gespeichert.
  54.    Ein mehrminÅtiges MusikstÅck mit einer durchschnittlichen Anzahl von In-
  55.    strumenten und 22 kHz Samplefrequenz, lÑ·t sich z.B. in 150 KB speichern.
  56.    Ein vergleichbares, komplett gesampeltes MusikstÅck, wie z.B. auf einer
  57.    Musik-CD, wÅrde etwa 5 bis 6 MB, also etwa das 30- bis 40-fache an Spei-
  58.    cherplatz benîtigen.
  59.    
  60.    Das Animationsformat, das MODFLIP unterstÅtzt, stammt vom AUTODESK ANIMA-
  61.    TOR (TM) der Firma Autodesk und hat sich als einer der Standards fÅr das 
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ€€€fl€ flfl€€€
  68.                                                                   €€€‹€ €€€€‹
  69.  
  70.      
  71.    Speichern von Computeranimationen (digitale "bewegte Bilder") etabliert.
  72.    Das FLI-Format verwendet die sogenannte Delta-Animation, bei der das 
  73.    erste Bild der Animation vollstÑndig und sonst nur die Farb- und Bildun-
  74.    terschiede eines Bildes zum vorhergehenden gespeichert werden.
  75.    Auf diese Weise ist ein zÅgiges Abspielen der Animation bei gleichzeitig
  76.    geringem Speicherbedarf ohne spezielle Video-Hardware mîglich.
  77.  
  78.    Durch die Kombination von FLI- und MOD-Dateien lassen sich hochwertige,
  79.    musikuntermalte PC-Demos mit einem vernÅnftigen Speicherbedarf realisie-
  80.    ren.
  81.    MODFLIP kann problemlos rechenaufwendige FLI-Dateien mit gro·en Datenmen-
  82.    gen und MOD-Dateien mit vielen Effekten synchron abspielen.
  83.    Mit einer Anzahl von optionalen Kommandoschaltern zur Steuerung der Anima-
  84.    tionen und der Musik und einer optionalen Abspielliste fÅr die Zusammen-
  85.    stellung eines "Drehbuchs" lassen sich mit MODFLIP mehrstÅndige Computer-
  86.    Demos mit Musikbegleitung abspielen.
  87.  
  88.    MODFLIP benîtigt wenig Speicher. Die FLI-Animationen werden Bild fÅr Bild
  89.    vom DatentrÑger geladen, was ein Abspielen theoretisch unbegrenzt gro·er
  90.    Animationen bei nahezu verzîgerungsfreiem Start ermîglicht.
  91.    Die MOD-Dateien werden komplett in den Speicher geladen. Bei Speicher-
  92.    platzproblemen bietet MODFLIP fÅr gro·e MOD-Dateien Extended-Memory-Unter-
  93.    stÅtzung. Die Instrumenten-Samples werden dann in den sogenannten XMS-
  94.    Speicher ausgelagert. Die einzige EinschrÑnkung ist die Grî·e der Sample-
  95.    Blîcke. Ein Sample-Block (Instrument) darf nicht grî·er als 64 KB sein.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. ƒƒƒƒ PROGRAMMBEDIENUNG ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ      
  100.  
  101.  
  102.    KONFIGURATION
  103.  
  104.    Um das System optimal fÅr MODFLIP zu konfigurieren, sollte der Expanded-
  105.    Memory-Manager (EMM) deaktiviert werden. Der EMM sollte deaktiviert wer-
  106.    den, da MODFLIP Daten Åber DMA ausgibt. Der EMM beeinflu·t die DMA-öber-
  107.    tragung, was die SoundqualitÑt hîrbar verschlechtern kann. Wenn Sie nur 
  108.    den Extended-Memory-Manager (XMS-Treiber) installiert haben oder eine
  109.    schlechtere SoundqualitÑt Sie nicht stîrt, brauchen sie den EMM nicht zu
  110.    deaktivieren. Die Deaktivierung des EMM ist aber auf jeden Fall empfeh-
  111.    lenswert, da MODFLIP alle mîglichen musikalischen Effekte einer MOD-Datei
  112.    umsetzen kann und deshalb eine hohe SoundqualitÑt ermîglicht. Da nur we-
  113.    nige Anwendungen Expanded Memory (EMS- oder LIM-Speicher) verwenden, kîn-
  114.    nen Sie den Treiber ohne weiteres deaktivieren und brauchen ihn nur bei
  115.    Bedarf wieder laden. Es reicht allerdings nicht aus, den EMM mit den opti-
  116.    onalen Schaltern, z.B. EMM386.EXE OFF oder AUTO bei MS-DOS, zu deaktivie-
  117.    ren. Der EMM mu· vollstÑndig aus dem Speicher entfernt werden.
  118.    Der EMM lÑ·t sich einfach wie im folgenden beschrieben, entfernen:
  119.    Laden Sie die Systemdatei CONFIG.SYS im Stammverzeichnis Ihrer Festplatte 
  120.    in einen Texteditor, z.B. EDIT von MS-DOS:
  121.  
  122.    EDIT CONFIG.SYS
  123.  
  124.    Suchen Sie, falls vorhanden, nach der Zeile, die den EMM lÑdt, z.B.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ€€€fl€ flfl€€
  132.                                                                    €€€‹€ ‹€€€
  133.  
  134.  
  135.    DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE   (bei MS-DOS)
  136.  
  137.    Tippen Sie am Anfang dieser Zeile den Befehl REM, also z.B.
  138.  
  139.    REM DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE
  140.  
  141.    ein und speichern Sie die Datei. Durch den Befehl REM hat alles folgende 
  142.    in dieser Zeile fÅr den Computer den Status eines Kommentars, der nicht 
  143.    ausgefÅhrt wird. Man spricht auch von Auskommentieren eines Kommandos.
  144.    Wenn Sie den Computer nach dem Verlassen des Editors neu starten bzw.
  145.    einen Reset durchfÅhren, wird der Treiber nicht mehr geladen.
  146.    Mîchten Sie den Treiber wieder aktivieren, editieren Sie die Datei wieder,
  147.    lîschen das Wort REM und starten den Computer erneut.
  148.  
  149.    Falls Sie die XMS-UnterstÅtzung fÅr MOD-Dateien bei Speicherplatzproble-
  150.    men verwenden mÅssen, mu· ein Extended-Memory-Treiber (XMS-Treiber) in-
  151.    stalliert sein. Der XMS-Treiber wird ebenfalls Åber die Datei CONFIG.SYS
  152.    geladen. öblicherweise wird der XMS-Treiber direkt vor dem o.g. EMS-Trei-
  153.    ber (EMM) installiert. Suchen Sie nach der Zeile, die z.B.
  154.  
  155.    DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS   (bei MS-DOS)
  156.  
  157.    lautet. Ist diese Zeile vorhanden, ist der Treiber installiert. Falls
  158.    nicht, geben Sie die Zeile als erste Zeile ein und speichern die Datei.
  159.    Der Pfad zu Ihren DOS-Dateien, im obigen Beispiel C:\DOS, kann auch an-
  160.    ders lauten, z.B. D:\DRDOS. Sie mÅssen dann gegebenenfalls den Pfad (das
  161.    Laufwerk und das Verzeichnis) angeben, der den Treiber enthÑlt.
  162.    Notfalls finden Sie im Handbuch zu Ihrem Betriebssystem Informationen zum
  163.    Installieren des XMS-Treibers. Falls Sie die Zeile einfÅgen mu·ten, star-
  164.    ten Sie den Computer erneut, damit der Treiber geladen wird.
  165.    MODFLIP erkennt die Basisadresse und den Interrupt Ihrer Soundkarte 
  166.    selbststÑndig. Falls dies einmal nicht der Fall sein sollte, werden Sie 
  167.    nach dem Programmstart aufgefordert, die Adresse bzw. die Interrupt-Nummer 
  168.    einzugeben.
  169.  
  170.    FÅr eine optimale Wiedergabe der FLI-Animationen ist eine defragmentierte
  171.    Festplatte Voraussetzung.
  172.    Die Dateien auf der Festplatte werden durch die stÑndigen Schreib- und 
  173.    Leseaktionen wÑhrend der AusfÅhrung von Programmen fragmentiert, d.h. in 
  174.    immer kleinere Einzelteile aufgeteilt und gespeichert. Von Zeit zu Zeit
  175.    sollte daher die Festplatte entfragmentiert werden, weil die AusfÅhrungs-
  176.    geschwindigkeit von Programmen erheblich abnehmen kann.
  177.    MS-DOS stellt dazu z.B. das Dienstprogramm DEFRAG oder die NORTON UTILI-
  178.    TIES (TM) das Programm SPEEDDISK zur VerfÅgung. Rufen Sie das Programm auf 
  179.    und entfragmentieren Sie die Festplatte. Einzelheiten erfahren Sie in den 
  180.    ProgrammhandbÅchern bzw. im Programm selbst.
  181.    Aus GeschwindigkeitsgrÅnden sollte die Animation nicht direkt von einem 
  182.    CD-ROM-Laufwerk abgespielt werden, es sei denn, Sie haben ein sehr schnel-
  183.    les CD-ROM-Laufwerk. Kopieren Sie die FLI-Datei vorher auf die Festplatte.
  184.  
  185.    Mit einer defragmentierten Festplatte und der Deaktivierung des Expanded-
  186.    Memory-Managers haben Sie die Voraussetzungen fÅr eine optimale Wiederga-
  187.    bequalitÑt der Demos.
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195. ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ€€€fl€ €€‹ 
  196.                                                                    €€€‹€ flfl€fl
  197.  
  198.  
  199.    PROGRAMMSTART
  200.  
  201.    Zum Starten des Programms wechseln Sie in das Verzeichnis, in dem sich
  202.    die Programmdatei MODFLIP.EXE befindet.
  203.    Wenn Sie nur
  204.  
  205.    MODFLIP
  206.  
  207.    ohne weitere Parameter eingeben, wird eine Programmhilfe angezeigt, in 
  208.    der die Programmoptionen mit einer Kurzbeschreibung aufgelistet sind.
  209.  
  210.    Mit der Eingabe von
  211.  
  212.    MODFLIP \MODS\FANTASY.MOD \FLICS\DEMO.FLI
  213.  
  214.    werden z.B. die MOD-Datei FANTASY.MOD, die im Verzeichnis \MODS und die 
  215.    FLI-Datei DEMO.FLI, die im Verzeichnis \FLICS gespeichert ist, synchron
  216.    mit den Voreinstellungen des Players abgespielt.
  217.  
  218.    Die optionale Abspielliste MODFLIP.TXT wird mit einem Texteditor erstellt.
  219.    Geben Sie dazu Zeile fÅr Zeile die Kommandos ein, die Sie zum Start eines 
  220.    einzelnen Demos, wie im Beispiel oben, eingeben wÅrden und speichern Sie 
  221.    die Datei unter dem Namen MODFLIP.TXT. Wenn Sie MODFLIP dann mit 
  222.  
  223.    MODFLIP MODFLIP.TXT
  224.  
  225.    starten, werden die Demos Zeile fÅr Zeile mit Ihren Einstellungen abge-
  226.    spielt. In MODFLIP.TXT kînnen maximal 200 Kommandozeilen eingegeben wer-
  227.    den.
  228.  
  229.    Ein Beispiel fÅr MODFLIP.TXT:
  230.  
  231.    \MODS\RETURN.MOD   \FLICS\FLIGHT.FLI -S4 -L2
  232.    \FLICS\ZOOM.FLI                      -S1 -L50
  233.    \MODS\AFTERGLO.MOD \FLICS\3DEYE.FLI  -X  -L20 -MO  
  234.  
  235.    In dem Beispiel werden drei Demos nacheinander mit den entsprechenden Pa-
  236.    rametern abgespielt. Die MOD-Dateien befinden sich im Verzeichnis \MODS
  237.    und die FLI-Dateien im Verzeichnis \FLICS.
  238.  
  239.  
  240.    KOMMANDOSCHALTER
  241.  
  242.    FÅr die Animations- und Musiksteuerung stehen mehrere optionale Kommando-
  243.    schalter zur VerfÅgung.
  244.  
  245.    FöR DIE ANIMATION:
  246.  
  247.    -s<Wert>     : Stellt die Wiedergabegeschwindigkeit in 70tel-Sekunden pro
  248.                   Bild ein.
  249.                   ZulÑssige Werte sind 0 bis 10.
  250.                   Ein Wert von 5 z.B. spielt die Animation mit 5/70 Sekunden
  251.                   pro Bild, entsprechend 14 Bildern in der Sekunde ab.
  252.                   Ein Wert von 0 spielt die Animation mit der maximal mîgli-
  253.                   chen Geschwindigkeit ab.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259. ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ€€€fl€ €€flfl
  260.                                                                    €€€‹€ ‹€€€
  261.  
  262.  
  263.                   Der Schalter kann verwendet werden, um die Animation zu be-
  264.                   beschleunigen, falls Sie in der Originalgeschwindigkeit zu
  265.                   langsam lÑuft. FLI-Dateien werden hÑufig mit der Geschwin-
  266.                   digkeit 4 oder 5 gespeichert.
  267.  
  268.    -l<Anzahl>   : Stellt die Anzahl der Wiederholungen der Animation ein.
  269.                   ZulÑssige Werte sind 1 bis 65535.
  270.  
  271.    -f<Parameter>: Legt fest, wie die Animation gestartet und beendet wird.
  272.     
  273.                   -fi : Die Animation wird nur eingeblendet
  274.                         (Aufblende von Schwarz)
  275.  
  276.                   -fo : Die Animation wird nur ausgeblendet
  277.                         (Abblende nach Schwarz)
  278.  
  279.                   -fn : Die Animation wird weder ein- noch ausgeblendet
  280.  
  281.  
  282.    In der Voreinstellung werden die Animationen ein- und ausgeblendet und 
  283.    mit dem in der FLI-Datei gefundenen Wert fÅr die Geschwindigkeit abge-
  284.    spielt. Der Bildaufbau wird optimiert, um eventuelle Verzerrungen beim 
  285.    Bildaufbau zu unterdrÅcken. Die Animation wird ausgeblendet, nachdem die 
  286.    MOD-Datei einmal abgespielt worden ist.
  287.  
  288.  
  289.    FöR DEN SOUND:
  290.  
  291.    -x           : LÑdt die Instrumentendaten (Samples) in den Extended-
  292.                   Memory (XMS-Speicher).
  293.                   Der Schalter wird verwendet, falls die MOD-Datei mangels
  294.                   Speicherplatz nicht in den Hauptspeicher geladen werden 
  295.                   kann. Falls nicht unbedingt erforderlich, sollte dieser
  296.                   Schalter nicht verwendet werden, da bei Benutzung des Ex-
  297.                   tended Memory die Samples stÑndig in den Hauptspeicher ko-
  298.                   piert werden mÅssen.
  299.  
  300.    -b<Parameter>: Stellt die Soundpuffergrî·e fÅr die DMA-öbertragung ein.
  301.                   Mîgliche Puffergrî·en sind
  302.  
  303.                   -bs : 2 KB    und
  304.  
  305.                   -bl : 4 KB
  306.  
  307.                   Ein kleinerer Puffer von 2 KB vermindert die SoundqualitÑt
  308.                   etwas und beschleunigt die Bildwiedergabe. Der Schalter ist
  309.                   zur Feineinstellung vorhanden.
  310.  
  311.    -m<Parameter>: Legt fest, wie die Musikausgabe gestartet und beendet wird.
  312.  
  313.                   -mi : Die Musik wird nur eingeblendet
  314.  
  315.                   -mo : Die Musik wird nur ausgeblendet
  316.  
  317.                   -mn : Die Musik wird weder ein- noch ausgeblendet
  318.                   
  319.    
  320.      
  321.  
  322. ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ€€€fl€ €€flfl
  323.                                                                    €€€‹€ €€€€
  324.  
  325.  
  326.    In der Voreinstellung wird die Musik ein- und ausgeblendet und ohne XMS-
  327.    Benutzung mit einer Soundpuffergrî·e von 4 KB abgespielt. Die MOD-Datei
  328.    wird einmal gespielt.
  329.  
  330.  
  331.    FöR DIE ANIMATION UND DEN SOUND:
  332.  
  333.    -e           : Spielt die Animation und die Musik endlos ab.
  334.  
  335.    Wenn keine MOD-Datei angegeben wird, wird nur die Animation abgespielt.
  336.  
  337.    Das Programm kann jederzeit mit der ESC-Taste beendet werden.
  338.  
  339.    Soll beim Start des Rechners automatisch ein Demo, z.B. ein Werbe-Demo 
  340.    abgespielt werden, kann man dies Åber die Systemdatei AUTOEXEC.BAT.
  341.    Dazu wird die Datei AUTOEXEC.BAT im Hauptverzeichnis der Festplatte in 
  342.    einen Texteditor geladen und nach der letzten Zeile der Programmaufruf 
  343.    eingegeben, z.B.
  344.  
  345.    C:\DEMO\MODFLIP FANTASY.MOD DEMO.FLI -L20
  346.  
  347.    Nach dem Booten des Rechners werden die Animation und die Musikdatei im 
  348.    Verzeichnis \DEMO dann automatisch gestartet und beendet, nachdem die Ani-
  349.    mation 20 mal abgespielt worden ist.
  350.                 
  351.  
  352.  
  353. ƒƒƒ COPYRIGHT-HINWEIS ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ      
  354.  
  355.  
  356.    Dieses Programm unterliegt dem Copyright fÅr Software. Sie dÅrfen dieses
  357.    Programm nicht vervielfÑltigen (au·er einer Kopie zu Sicherungszwecken),
  358.    verleihen oder auf mehreren Computern gleichzeitig (z.B. im Netzwerk) ver-
  359.    wenden. 
  360.    Um das Programm auf mehreren Rechnern verwenden zu kînnen, mÅssen Sie die
  361.    entsprechende Anzahl an Programmen oder eine Mehrplatzlizenz erwerben.
  362.    Eine Mehrplatzlizenz kostet pro Platz 15,- DM. Der Einzelpreis ist 25,- DM.
  363.  
  364.    Von dieser Regelung ausgenommen sind die KÑufer, die das Programm zusammen
  365.    mit einer Animation, z.B. einem Werbe-Demo, erhalten haben.
  366.    In diesem Fall darf der KÑufer das Programm zusammen mit der Animation fÅr
  367.    seine Zwecke vervielfÑltigen und auf eigenen oder an Kunden verkaufte Com-
  368.    puter installieren. Er darf das Programm aber nicht vervielfÑltigen und 
  369.    verkaufen.  
  370.    Alle KÑufer sind aber berechtigt, den Player bzw. das Paket aus Animation 
  371.    und Player weiterzuverkaufen, womit alle Rechte auf den folgenden Besitzer
  372.    Åbergehen. Die Sicherheitskopie bzw. alle anderen Kopien mÅssen dann ge-
  373.    lîscht werden.
  374.  
  375.    Die Kunden, die z.B. durch die Installation eines Werbe-Demos in den Be-
  376.    sitz dieses Programms gelangt sind, dÅrfen das Programm verwenden, aber 
  377.    nicht vervielfÑltigen, verleihen, verkaufen oder auf mehreren Computern 
  378.    gleichzeitig benutzen. In diesem Fall mÅssen sie eine der o.g. Lizenzen 
  379.    erwerben. 
  380.  
  381.      
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386. ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ€€€fl€ flfl€€€
  387.                                                                   €€€‹€  €€
  388.  
  389.  
  390.    Benutzer, die dieses Programm Åber eine Mailbox, einen Shareware-HÑndler
  391.    o. Ñ. erhalten haben, mÅssen nach Ablauf einer Testzeit von 30 Tagen die
  392.    o. g. LizenzgebÅhren zu bezahlen.
  393.  
  394.    Ferner darf der Code des Programms nicht disassembliert und dekompiliert 
  395.    werden, um den Code oder Teile des Codes zu entschlÅsseln.
  396.  
  397.  
  398.    BEZUGSADRESSE:
  399.  
  400.  
  401.    Norbert RÑtz
  402.    SOFTWARE-ENGINEERING
  403.  
  404.    Firnhaberstra·e 5
  405.  
  406.    48529 Nordhorn
  407.  
  408.    WEST GERMANY
  409.  
  410.    Tel. 05921/38809
  411.  
  412.  
  413.  
  414. ƒƒƒ WICHTIGER HINWEIS ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ      
  415.  
  416.  
  417.    Alle Informationen und technischen Angaben zur Erstellung dieses Programms 
  418.    wurden vom Autor mit grî·ter Sorgfalt zusammengetragen. Der Autor kann je-
  419.    doch weder eine Garantie noch juristische Verantwortung oder irgendeine 
  420.    Haftung, die auf fehlerhafte Angaben zurÅckgehen, Åbernehmen.
  421.    Es gibt kein Programm, da· 100%ig fehlerfrei arbeitet. Wegen der zahlrei-
  422.    chen Hardware-Konfigurationen, die unmîglich in einem Test erfa·t werden
  423.    kînnen, kann nicht garantiert werden, da· dieses Programm auf Ihrer Anlage
  424.    fehlerfrei lÑuft. Programmfehler, die unabhÑngig von unterschiedlichen 
  425.    Konfigurationen auftreten, werden in einer neuen Programmversion berÅck-
  426.    sichtigt. 
  427.    Der Ersatz von auftretenden SchÑden oder FolgeschÑden, die durch das Pro-
  428.    gramm hervorgerufen werden, ist ausgeschlossen.
  429.    Die Verantwortung fÅr den Gebrauch dieses Programms liegt beim Benutzer.      
  430.  
  431.  
  432.  
  433.                        
  434.                      
  435.      
  436.      
  437.  
  438.  
  439.  
  440.         
  441.  
  442.